【M20 基本セット2020】シールド攻略!【青】点数表!!

リミテッド

こんにちは。

8/2より開催のMF千葉のフォーマットは基本セット2020のシールド
僕もかなり久しぶりに出場いたします。

そこでこのブログでもシールドを徹底攻略致します。まずは各色のシールド目線での点数表を作ってみます。
個人的な評価ですので参考までにご覧ください。
随時、評価が変わり次第追記していきます。

 

点数表

  • 10点 絶対に使うべきカード。デッキ構築を歪めてでも採用すべき。
  • 9点 ほぼ絶対に使うカード。タッチしてでもデッキに入れるべき。
  • 8点 プールの同カラーが貧弱でない限り使う。タッチで使えるなら積極的に入れる。色を決める指針になる。
  • 7点 色が合えば絶対に使う。カードが足りてなければタッチしてでも使う。
  • 6点 デッキに入っていると嬉しいカード。タッチしてまで使う価値はない。
  • 5点 デッキに入るぎりぎりのライン。1枚としては数えられる。
  • 4点 マナカーブを埋める為や、特定の戦略に噛み合うのであれば使う。または強いサイド用カード。
  • 3点 デッキに入るカードが何もなければ入れる。またはサイド用カード。
  • 2点 弱い。だが、かなり限られた状況で1枚分の仕事はする。
  • 1点 ゴミ。間違ってもデッキに入れてはいけない。

【青】点数表!!

青・神話レア

風の騎兵 8点

5マナ5/5飛行はやりすぎ。トリプルシンボルなので9点にはならず。

このカードが出たら絶対に青を使いたい。

 

空の踊り手、ムー・ヤンリン 9点

3ターン目に出たら勝負決めるし、膠着した場出すだけでゲームオーバー。

絶対に勝てるカードという訳ではないが、勝ちに大きく近づくカード。

 

青・レア

裏切りの工作員 8点

相手のボムを奪う動きはめちゃくちゃ強い。さすがにレア。

 

全てを見通す者、アテムシス 8点

飛行でサイズも大きいだけでなく、ドロー能力も。

トリプルシンボルなのでデッキ構築に注意。

 

抽象からの抽出 6点

ボムを探しに行くことが出来るカード。シールドでは評価高め。

最強のドロー。

 

地下牢の霊 8点

除去であり飛行クロック。しかも4マナ。

後半の押し込みにも使えるし、序盤に出せば勝負を決める力がある。強すぎ。

 

涙の氾濫 3点

ETB能力が多めなら採用したい。何も自分のデッキとシナジーがなければ採用しなくていいかも。

 

予期の力線 2点

サイド後、抜きたいカード多すぎて入れたいカードないときに入れるといい?

 

手慣れた複製 5点

フラッシュタイミングで2体ゴーレムを出せる!!6マナが空いていれば。

 

物語の終わり 3点

相手がヤバい伝説のボムレアを持っていればサイドイン。

 

青・アンコモン

霊気の疾風 3点

カウンターしてもデッキトップに戻って使いまわされるので、そんなにインパクトはない。

ただ相手のカラーが該当すればサイドインはする。

 

大気の精霊 6点

5マナ4/4飛行。強い。

色が合えばデッキに入るがタフネス4までの飛行は止まりやすく、また同じく青のコモンに3/4飛行がいるのでそこまであって嬉しいわけでもない。

 

塩水生まれの殺し屋 5点

強めの2マナ。カウンターと相性いい。

 

捕獲する渦 6点

最初は重たいと思ったが、睡眠並みに強いカード。青はそこまでロングゲームにならないことが多いので、相手の3.4.5と動いできた3体を戻して一気に勝負を決める。

膠着した盤面でも、平和な心のようなエンチャントをはがしたり、ETB能力の使いまわしに使えるので腐らない。

もちろん守備にも強い。

 

紺碧のドレイク 3点

サイドカード。

 

ハードカバー 2点

カード1枚使ってやることとしては弱いが、ボムレアを探したいコントロール寄りのデッキなら採用価値はある。

守りつつルーター。カードを1枚使ってやることではなさそう。

 

聖域の門 8点

ETB能力を使いまわせるので思った以上に強力。タッチしてまで使ってもいい。

このカードと霜のオオヤマネコがあれば負けなくなるし、トークンを出せるカードと組み合わせれば無限にトークンを出せるようになる。

起動コストが1マナなのは何かの間違いだと思う。

 

名高い武器職人 3点

同セットのコモンのアーティファクトを引っ張ってこれるが、このカード自体が弱いので使えない。

ドラフトだと集めればやれそうだけど、シールドでは集まらない。

 

星霜の学者 6点

呪文多めのコントロールデッキなら採用。コントロールデッキなら7点。

飛行で攻めるタイプなら入らない。

黒と組めたときに非常に強く、このカードと3マナ2枚クリーチャー回収で墓地のカードを全て使いまわせるようになる。

 

幽体の船乗り 7点

4マナでドローは便利すぎ。ライフレース出来そうになく、盤面が少し膠着しそうなら(つまりほとんどの盤面で)このカードを除去できなければ負ける。

出されたらアーティファクトの2点火力はサイドインした方がいい。

 

イーヴォ島の管理人 6点

飛行ビートの軸。このカードで飛行クリーチャーをテンポよく並べるだけ勝てる。

単体でも悪くないので使いたいアンコモン。

 

ヤロクの波壊し 5点

ETB能力を使いまわせば強いし、平和の心対策にもなる。

単体で出せばデメリットなく、4マナ4/4なので十分。

 

青・コモン

予期 4点

入れるものがなければ入れてもいい、もしくはボムレアを引くコントロールデッキなら1枚くらいはあり。

 

混迷 3点

コントロールなら入れてもいいが、普通のデッキなら入れない。

 

骨を灰に 6点

クリーチャーをカウンターしてドローはコモンとしては強い。

飛行クリーチャー出してこれを次のターンは構えたい。

 

北方の精霊 7点

飛行クリーチャーとしてサイズが十分ですし、能力もいやらしい。

飛行ビートのマナカーブの頂点に。フィニッシャーになることも出来るスペック。

 

雲族の予見者 7点

強いのは強い。ドローもついてくるので。しかし、飛行クリーチャーはしっかりと止まるのでこのカードで一気に勝てることも少ない。

また同じく黒にはマストブロックの大胆な盗人もいるのでブロッカーになることも多い。

 

巻き込み 3点

ロングゲームになると使えないので、基本は入れない方がいい。

サイド後、相手のボムが7マナ域なら入れてもいいかも。

 

フェアリーの悪党 3点

さすがに1/1飛行は厳しいか。

 

要塞ガニ 3点

大胆な盗人を止められない。

 

大襞海蛇 4点

シールドだと強いが、これを使わなくても勝てそうなくらい他のコモンが強い。

 

霜のオオヤマネコ 6点

相手の厄介なクリーチャーを抑えて殴り勝つことが出来るカード。

後半引いても強いので普通に使う。

 

大都市のスプライト 6点

2マナ飛行。普通に強いし、今回は飛行シナジー多めなので最高の2マナ。

 

濠のピラニア 4点

大胆な盗人を一方的に止めれるというだけで優秀。緑の3マナ3/3までブロックできるのでフライヤー戦略をとる青にとって頼もしい。

 

否認 3点

サイドカード。相手がプレインズウォーカーを使ってきたら。

 

予言ダコ 5点

マナカーブを埋めるのには十分。占術で後続を安定して運用できる。4マナでこのカードがあると地味に大きい。

 

賢者街の住人 3点

使い方が分からない。シナジーある?

 

金縛り 6点

青が使える除去。シールドだと強い。

 

送還 2点

さすがにバウンスは弱い。

 

翼ある言葉 6点

飛行クリーチャーが揃っていれば7点。2マナで2ドローはもう構築級。

軽い飛行クリーチャーも多く、2マナで打つことが多くなる。

 

西風の突撃 3点

青メインで使うなら弱いが、緑のようなクリーチャーサイズがあるデッキが使い始めると強い。

 

総評

飛行クリーチャーとカウンターが使いやすく、柔軟性がある分勝ちやすいカラー。

同じくらいのカードパワーでどちらを使うか決め兼ねたときは、青を使った方がいい。

 

レアが非常に対処し辛く、レアと優良コモンがあれば十分に強いデッキに仕上がる。

 

他のカラーもチェック!!

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